《龙腾世纪》创作者透露和《质量效应》团队在BioWare“相处不融洽”
随着《龙腾世纪:影障守护者》历经多年开发却反响平平,龙腾露和EA似乎完全吸取了错误教训,世纪加之波及资深开发者的创作处裁员潮,这个经典RPG系列的透质量黄昏似乎已然降临。系列主创David Gaider(2016年离职)近日揭露了两大真相:其一是效应e相EA始终不知如何经营《龙腾世纪》品牌,其二则是团队2010-2016年间BioWare内部实质分裂为两个互相敌视的工作室。
在Bluesky的融洽爆料长文中,Gaider回忆道:“当时的龙腾露和BioWare本质上是同个屋檐下的两个团队,《龙腾世纪》组与《质量效应》组,世纪运作模式迥异,创作处文化氛围截然不同,透质量简直像两家独立工作室——而且他们彼此看不顺眼。效应e相”这种对立持续多年,团队管理层试图通过人员轮岗缓解矛盾,融洽但当他加入《圣歌》项目(原《质量效应》团队主导)时,龙腾露和才意识到问题的严重性:“那个团队根本不想让我加入,毫不掩饰。”
Gaider描述这种对立近乎“高中生派系斗争”,当《圣歌》最初被构想为《异形》风的硬核科幻时,他却接到指令要将其改造成科幻奇幻混搭风。由于沟通不畅,团队误以为这是他的个人主张,“我不断收到反馈说设计‘太龙腾世纪化’,但在这个必须全盘接受反馈的团队里,我只能不断推翻重做。”这种创作环境的恶化印证了他2023年的指控——BioWare已形成“隐性仇视编剧”的文化。
在后续回复中,Gaider将矛盾根源指向EA高层:“我在职期间,EA明显更偏爱《质量效应》。他们的市场团队更喜欢这个现代动作向IP,始终不知如何定位《龙腾世纪》。每当后者业绩反超,前者总能获得谅解。要我说,《龙腾世纪》从初代起就徘徊在被砍边缘。”这番言论虽带有个人情绪,但解释了为何近年《龙腾世纪》逐渐丧失硬核RPG特质,甚至新作被批评为“披着奇幻皮的《质量效应》”。
在《龙腾世纪:影障守护者》遇冷后,首席执行官Andrew WIlson将问题归咎于缺乏服务型游戏要素,这与玩家对叙事羸弱、角色塑造失败的批评相去甚远。
- ·陈兴红 :孝老爱亲,真情守护温暖人心
- ·玄幻:开局觉醒SSS级提取天赋
- ·孩子上寄宿小学的4大基本准备:入学准备
- ·RTX 5060Ti 16款游戏实测:光栅性能平均比3080慢11%
- ·《博德之门3》发布8号补丁介绍视频 四大全新副职!
- ·红椒猕猴桃汁的做法及功效
- ·小学作文指导:小学生作文开头的常见方法
- ·全省秋季开学家长第一课开讲
- ·Comedian calls out double standard for pro
- ·小学作文指导:小学生作文开头的常见方法
- ·EXO成员KAI自曝曾买到假货 因为担心新闻而没敢报警
- ·桂花龙井的功效与作用及冲泡方法
- ·长海路街道居民收到一份节日礼物——社区食堂今天开业,还能“饿了么”送餐到家
- ·ENHYPEN将于8月至9月在美国及欧洲进行巡演
- ·Stray Kids日本单曲二辑获得日本唱片协会"白金"认证
- ·国家体育总局:计划建两千个体育公园,学校体育馆向公众开放